13 Sentinel: Ulasan Aegis Rim – Wow, Robot Keren!

Kisah cinta dan mesin perang.

Terlepas dari apa yang mungkin dikatakan kotak dan uraian itu, 13 Sentinel: Aegis Rim sebenarnya bukan permainan tentang mengemudikan robot raksasa. Maksud saya, tentu, Anda memang melawan kawanan besar makhluk seukuran bangunan yang sangat ingin menghancurkan total di alam semesta alternatif Jepang 1980-an di beberapa titik. Tapi pakaian tempur logam yang tampaknya model-kit-ready ini hanyalah perangkat plot, roda penggerak dalam cerita. Sebenarnya, 13 Sentinels: Aegis Rim adalah sebuah drama karakter: epik fiksi ilmiah yang berputar dan berputar melewati waktu dan dimensi saat mengikuti kehidupan banyak protagonis remaja. Rudal, senjata Gatling, dan borgol logam penghancur baju besi hanyalah acara sampingan dari drama sehari-hari anak-anak sekolah menengah yang mendapati diri mereka tidak mau bidak dalam permainan yang lebih besar dengan nasib dunia yang dipertaruhkan. Dan tahukah Anda? Itu hebat. Setelah narasi 13 Sentinel menenggelamkan Anda,

13 Sentinels adalah eksperimen pencampuran genre yang unik. Dibutuhkan elemen-elemen game petualangan tunjuk-dan-klik, novel visual, game strategi real-time, dan game menara pertahanan, menggabungkan mereka bersama untuk menciptakan pengalaman yang sangat berbeda dengan yang lain di luar sana. Hal-hal menjadi bergulir ketika siswa sekolah menengah muda Jepang Juro Kurabe dipanggil untuk melawan segerombolan penjajah asing pada tahun 1985, hanya untuk ceritanya kembali ke awal tahun itu, kemudian ke tentara muda pada tahun 1945 di era perang Jepang, lalu ke dua siswi. menyaksikan krisis di tahun 2025. Anda segera bertemu dengan banyak sekali karakter di berbagai era, mengetahui bahwa ada satu hal yang konstan: keberadaan Sentinel, senjata robot besar yang digerakkan oleh manusia yang ada untuk melindungi dunia dari monster dunia lain, selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan gadget di Komputer Terbaru.

Gim ini dibagi menjadi tiga bagian: mode Remembrance di mana Anda mengungkap cerita sepotong demi sepotong, mode Penghancuran di mana Anda menggunakan mekanisme Sentinel raksasa untuk melindungi kota dari invasi, dan mode Analisis yang mengumpulkan semua informasi dan adegan cerita Anda. telah ditemukan melalui gameplay. Remembrance disajikan sebagai serial episodik dimana Anda mengeksplorasi dan berinteraksi dengan berbagai lingkungan dan karakter untuk memajukan plot. Destruction, sebaliknya, adalah segmen strategi tampilan atas tempat Anda menggunakan Sentinel untuk mempertahankan titik akses bawah tanah yang penting dari pasukan penyerang.

Urutan naratif Remembrance mengambil sebagian besar waktu bermain game. Masing-masing dari 13 petualangan individu karakter utama terjadi pada waktu dan tempat yang berbeda, tetapi setiap cerita akhirnya terjalin, dengan beberapa peristiwa penting yang dimainkan melalui perspektif beberapa pemeran. Aspek gim ini cukup mendasar: Anda dapat berjalan-jalan untuk berbicara dengan karakter lain, berdiri untuk mengamati lingkungan, dan memeriksa objek tertentu di suatu area. Kadang-kadang, kata kunci akan ditambahkan ke “awan pikiran” karakter, yang bertindak seperti inventaris item; Anda dapat merenungkan topik melalui monolog batin, mengemukakan topik awan pemikiran kepada orang lain, atau memanfaatkan benda fisik. Kemajuan terjadi ketika Anda menemukan dialog atau tindakan yang tepat.

Anda hanya mengontrol satu karakter pada satu waktu, tetapi Anda dapat bertukar cerita antar karakter sesuai keinginan Anda – meskipun Anda mungkin menemukan diri Anda terkunci dari jalur karakter sampai Anda membuat kemajuan yang signifikan dalam alur cerita orang lain dan pertempuran mekanisme. Pengisahan cerita nonlinier dan non-kronologis memberi Anda banyak misteri dan pertanyaan yang harus Anda kumpulkan untuk mendapatkan gambaran yang lebih besar tentang apa yang sebenarnya terjadi – dan bagaimana menyelamatkan segalanya dari kehancuran mutlak.

13 Sentinel melakukan pekerjaan yang baik dengan menceritakan kisah yang menarik dari beberapa perspektif; tidak hanya semuanya cocok satu sama lain, tetapi karakternya memiliki latar belakang dan kepribadian yang berbeda dan terdefinisi dengan baik untuk menghindari kebingungan penonton. Masing-masing dari 13 petualangan individu karakter ini adalah suguhan untuk diurai karena semakin banyak peristiwa, wahyu, dan keterikatan romantis yang semakin penting terungkap.

Ada Juro, seorang kutu buku yang menyukai film fiksi ilmiah B-film dan berkumpul dengan sahabatnya sepulang sekolah. Dia berbagi kelas dengan Iori, seorang gadis yang agak kikuk yang terus tertidur selama sekolah karena mimpi mengerikan membuatnya terjaga di malam hari. Sementara itu, penduduk UFO dan orang gila konspirasi Natsuno mungkin baru saja menemukan rahasia peradaban alien penjelajah waktu di ruang ganti perempuan. Dia baru saja bertemu Keitaro, seorang pria yang tampaknya telah bersemangat di sini sejak masa perang Jepang, dan yang mungkin juga menyukai dia. Shu adalah anak manja dengan sesuatu untuk gadis tangguh penduduk sekolah, Yuki, yang terlalu sibuk menyelidiki misteri di sekitar sekolah untuk merawat kemajuannya. Tetapi mengapa Ryoko diperban, terus-menerus diawasi, dan secara bertahap kehilangan kewarasannya? Dan mengapa Megumi mendengar kucing berbicara memerintahkannya untuk menyerang teman sekelasnya?

Itu hanya contoh dari banyak drama mini karakter yang Anda lihat sepanjang permainan, karena kehidupan biasa anak-anak ini terbalik dan misteri besar yang mengubah kenyataan terungkap. Pada akhirnya, bagaimanapun, ceritanya berhasil karena karakter drama individu dilakukan dengan sangat baik, dengan masing-masing kisah karakter memainkan peran kunci dalam plot sci-fi yang lebih besar dan menyeluruh.

Ini juga membantu bahwa urutan cerita di 13 Sentinel sangat fantastis untuk dilihat. Pengembang Vanillaware terkenal dengan karya seni 2D yang semarak dan penuh warna di game seperti Odin Sphere dan Dragon’s Crown. Sementara 13 Sentinel terjadi terutama dalam pengaturan yang lebih “dunia nyata” daripada game berbasis fantasi itu, keindahan karya seni 2D Vanillaware masih dalam tampilan penuh. Lingkungan dipenuhi dengan detail-detail kecil yang benar-benar membuat mereka menjadi hidup, mulai dari penghuni liar yang mabuk di dekat pintu masuk stasiun kereta hingga fondasi bangunan yang hancur dan gemetar di masa depan apokaliptik yang nyaris tidak berdiri di antara sekam penjajah yang mati. Animasi karakter juga luar biasa, dengan banyak karakter yang menampilkan keanehan gerakan tubuh dan wajah kecil yang menonjolkan elemen kepribadian mereka.

Mungkin masalah terbesar dengan segmen cerita, bagaimanapun, adalah bahwa mereka lebih menyenangkan daripada bagian strategi waktu nyata, di mana Sentinel raksasa seharusnya benar-benar bersinar. Bagian Destruction dari game ini adalah campuran dari mekanika kuasi-RTS dan menara pertahanan: Anda memerintahkan hingga enam unit Sentinel individu dalam pertempuran yang biasanya waktunya untuk melindungi node pertahanan dari serangan musuh yang berkepanjangan. Setiap unit memiliki peran khusus (seperti jarak dekat, dukungan, terbang, dll.) Dan keterampilan menyerang dan bertahan, yang dapat ditingkatkan secara individual sesuai keinginan Anda melalui “meta-chip” yang diperoleh dalam pertempuran dan dari menyelesaikan episode cerita. Jika Anda memusnahkan semua musuh atau berhasil mempertahankan benteng selama jangka waktu tertentu, Anda menang.

Pertempuran ini pasti memiliki momennya masing-masing. Sangat memuaskan untuk merencanakan strategi dan melihatnya bermain – atau memutuskan untuk menggunakan HAM dengan senjata terbaik Anda dan menyaksikan beberapa lusin drone musuh meledak secara bersamaan dalam kesibukan kembang api (yang cukup untuk membuat model PS4 standar menjadi lambat turun). Namun, akhirnya, gim ini berhenti memperkenalkan ancaman baru dan menarik, membuat bit strategi ini terasa kurang menarik saat Anda maju. Visual dan animasi 2D yang indah juga diganti dengan peta 3D yang hambar dan kotak-kotak yang tidak terlalu menyenangkan untuk dilihat dalam waktu yang lama. Meskipun ada banyak olok-olok antar-karakter dan pengungkapan cerita utama sebelum dan sesudah rangkaian pertempuran ini, Anda bisa ‘

Tapi pada akhirnya, masalah terbesar dengan 13 Sentinel adalah sebagian dari permainan itu hanya bagus sementara sebagian besar luar biasa . Kisah anak-anak ini dan robot raksasa mereka benar-benar menguras saya selama waktu bermain saya, dan bahkan sekarang, saya merenungkan poin plot, peristiwa, dan hubungan tertentu, bertanya-tanya apakah saya harus membaca kembali arsip untuk melihat apa yang telah saya lewatkan. . Saya tidak berpikir saya akan melupakan waktu saya di dunia 13 Sentinel, dan saya ragu Anda juga akan melupakannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *